PHOTOSHOP教程——选区(下)

手选选区操作虽然精准,但耗时过长,PS有没有把复杂的事情简单化的办法呢?嗯,就是第二思路了。但是第二思路的精准性会不那么高。
我们先来看一下工具浮动窗中剩下的两个选区工具,魔术套索和魔术棒。从其属性窗口中我们可以了解到它们的工作方式,它们是以灰度或者亮度的区别来识别选区的。这两个工具都支持选区逻辑操作。
对魔术棒来讲,它有个Tolerance值,对于魔术套索来说,它有个Edge Contrast值。我就把它们都翻译成宽容度吧。这个宽容度不是指光比的那个宽容度。对魔术棒来说,当我们设定不同的宽容度时,用该工具在相同的地方点选一下,颜色与点选区域相差指定宽容度的相邻区域会被选取。当我们以不同的宽容度来点选相同位置可以直观体会一下选区因此带来的变化。
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PHOTOSHOP教程–选区(上)

这个PS教程写得有点奇怪。人都说万丈高楼平地起,我却并没有从PS的最基本的一些概念讲起。为什么呢?因为我想写的是针对照片后期处理的速成教程。
这个速成二字,其实也并不速。有些时候,欲速而不达。所以,在讲完基本的通道调色的一些操作之后,我还是想回过头来讲一个具体的问题,选区。
选区这个概念是基础中的基础。在PS3以前,图层的概念还没有出现,而在PS1的时候,就已经有选区的概念了。不信的话,大家打开WIN的附件的画图工具,看一下是不是第一个就是选区工具。呵呵,应该是没人不信。好了,书归正传,上回书说到XX打开PS,首入眼帘的除了多任务窗口的Frame以外,在屏幕的左边会有一个竖条状的工具浮动窗。而在这里面就有不少涉及选区的工具。嗯,除了这里之外,在菜单中,也有一个专门的Select菜单。我们可以看到,这个Select可与图层,图象,滤镜等是同等级的东西。
好了,在照片处理中,我们时常提到一个词,抠图。所谓抠图,就是从图像中把自己关心的主体从图像中选择分离出来的一个过程。
一般来说,PS中的选区操作有两个思路:
1,手工设置选区的各个控制点实现特定对象的选择。
2,利用图像中的色相,亮度,灰度差别来选择特定对象。
这两个思路,前者是实现精细选择的首选方案,但是操作耗时耗力。后者快捷方便,但需要思维清晰,并且细节有时难以顾及。一般来说,我们倾向于使用第二个思路,因为它方便快捷,省时省力。UTF8_E[……]

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数码的宽容度更高?

     我们肉眼的宽容度是多少呢?科学家指出,人的肉眼具有50000左右的宽容度。意思是说,肉眼所能察觉到的最亮光线的亮度是其能察觉到的最暗光线亮度的50000倍。肉眼可以区分两个极端之间的任意强度的亮度值。50000的宽容度,是个什么概念呢,约2的19次方,也就是我们平常所说的19级EV。
  胶片又怎样呢?胶片的宽容度范围是多大呢?这有赖于我们所使用的具体胶片,不过对所有的胶片而言,其宽容度远[……]

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PHOTOSHOP教程——通道混合器

今天讲的东西,是依赖于通道调色的最后一部分了。讲完它,第一大要点,通道调色的基础知识就讲完了。
在讲通道混合器之前,先来讲一下以前忘了提及的一个东西–Gradient Map(渐变映射)。上次讲制作黑白彩洗效果的时候本来准备了相关的图的,结果写着写着就给忘记了,反而提前讲了一些使用通道色转黑白的技巧。废话少说,来,我们先看一下今天要转黑白的照片。
然后通过菜单Image>Adjustments>Gradient Map…调出渐变映射。为什么叫这么一个怪名字?很不好理解啊。其实大家应该满足了,听上去还是有点感觉的。在PS刚起步的阶段,所有的菜单命令都是算法的名称,你如果不懂算法,你的困惑就不只一点两点了。这个渐变映射呢,就是依据你所使用的渐变填充的模板,按照映射索引的方式把原图的灰度值一一转换成模板中的颜色值。这个好象很难懂啊。没关系,不懂也无所谓,用用就懂了。我们先来看一下效果UTF8_E[……]

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PHOTOSHOP教程——可选颜色

今天,讲一个PS人像中的利器,可选颜色(selective color)。为什么说它是人像摄影的利器呢?因为它是做为磨皮的高级手段而被广泛使用。其实除了磨皮这一条,它也被广泛用应用于特效人像,反转片效果模仿以及各类风格照片的制作。如果用得好它,那么一般的照片调出喜人的效果是不在话下的。那么,我们就先来认识一下它的基本功能吧。
首先从菜单Image>Adjustments>Selective Color…调出可选颜色对话框。
对话框的效果如下图所示。在对话框中,我们可以看到,它所使用的调色方案是基于CMYK颜色系统的,而颜色的选区分类则是依照的HSB系统中色相以及亮度。我们看到,作用的原图color被区分为了:Reds,Yellows,Greens,Cyans,Blues and Magentas.对于如何理解这些颜色的概念,我们再回顾一下色相环就理解了,它们分别就是色相值的360±30,60±30,120±30,180±30,240±30以及300±30。下面还有三项:Whites,Neutrals and Blacks。这三个不好理解啊。按照PS说明文档中的说法,whites和blacks分别指图像中接近白色或者接近黑色的部分,而neutrals就是除却以上两部分的其它。其实数字化来看,就是指的亮度值,大家不妨试试看。
对于调色的部分,是基于CMYK方案的。对于CMY都没什么好讲的,我这里想提一下这个Black值。这个Black值可以调整当前选区内色彩的浓度感觉,大家可以多试。一般来讲,在调色的过程中,一但有多项调节项的时候,大家就很难把握调节的先后顺序。在这里,以我的经验,还是先调Black值,而后再动CMY的值比较容易调出理想的效果。不过这个是个人经验,算不得正确思路。UTF8_E[……]

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关于自动白平衡的算法问题

上一次写PHOTOSHOP教程的时候,感觉对白平衡的理解相当的肤浅。今天看到有人又在论坛上问到这个问题,于是搜了搜,居然搜到一篇好文。摘引如下:
白平衡

白平衡并不是数码摄影特有的东西,胶片也有白平衡,只不过胶片的白平衡是预设的,如钨丝灯型胶卷在钨丝灯光源的照射下拍出的照片就可以有正确的白平衡。换句话说,在胶片时代,摄影师根据光源的不同而选择不同的胶片就是在“调节”白平衡了。但数码技术允许我们后期几乎不受限制地的白平衡,无疑它要灵活得多,给摄影师提供了更多的创作手段。

白平衡的本质是让白色的物体在任何颜色的光源下都显示为白色。这一点对人眼来说很容易办到,因为人眼有自适应的能力,只要光源的色彩不超出一定的限度,就可以自动还原白色。但相机就不同了,无论是图像传感器还是胶卷都会记录光源的颜色,白色的物体就会带上光源的颜色,白平衡所要做的就是把这个偏色去掉。

自动白平衡是一个很复杂的问题,目前还没有一个万能的方法可以解决所有场景的白平衡问题。有些统计数据表明大部分场景的颜色平均值是中性的,即没有颜色【见注一】。一种自动白平衡算法就是依据这个统计数据设计的,它计算出图像颜色的均值,再算出均值和同等亮度的中性灰的差别,这个差别就是偏色值,对每个像素的颜色值用这个偏色值校正就得到正确的自动白平衡了。网上有一个开源的RAW处理软件——dcraw——就是用这种方法自动校正白平衡的(要知道dcraw有多牛,你只要知道早期很多商业软件、包括Adobe Camera Raw都是基于它的源代码的就够了)。

自动白平衡的问题是有时会给出同拍摄者希望相反的结果,比如拍摄一个金色阳光的早晨的场景,自动白平衡可能会算出光线偏红黄而减少照片中的红黄,结果我们美丽的朝阳变成了苍白的阴天。同样,如果一个场景中某种颜色占了很大的比重,如大面积的緑树,相机的自动白平衡算法也有可能被糊弄从而产生不可预知的结果。

问题的根本是我们有时候想保留光源的色彩(如日落、日出),有时候则想去掉光源的色彩,再牛的软件也不知道拍摄者的意图是什么,因此所有的数码单反都允许用户预设白平衡光源,如晴天、多云、日光灯等,拍摄者只要根据不同的光源预设不同的白平衡值就可以得到很好的色彩还原了。对于户外的风光摄影,很多人都喜欢偏暖的色调。胶片时代的摄影师通常用一些暖色的滤镜(如红、黄滤镜等)来解决这个问题,在数码时代有些摄影师则建议把白平衡一直设置在多云上,实际上我的很多风光片都是这么设置的。

预设白平衡可以较好地还原色彩,可以满足我们的大多数要求。我们有时候希望更准确的色彩还原,不同厂商的预设白平衡也可能并不相同,,这时候就需要手动调整白平衡了。手动调整白平衡的原理很简单,我们只要告诉相机或图像处理软件图片中的某个物体是中性的就可以了,软件会根据实际拍摄的物体的颜色值自动地计算出光源的颜色,进而调整整个画面的色彩。一种常见的手动调整白平衡方法是在拍摄的场景中放置一块白卡或灰卡,后期告诉软件它是中性的。

有人可能会问,我们应该用白卡还是灰卡?理论上两者都可以,只要白卡是真正的中性色,灰卡是真正的中性灰。实际使用时,很多市面上的灰卡(如柯达灰卡)并不是中性灰的,这是因为这些灰卡是给测光用的,只要保证它们反射18%的入射光就行了,而不用考虑它们是否是真正的中性灰。目前市面上有售专门为数码白平衡设计的白卡,它们是真正的中性的,如果需要的话,是个不错的选择。我推荐使用白卡手动调整白平衡的另外一个理由是白色的曝光值高(假设拍摄者能正确地曝光),曝光值高的像素有更好的信号和噪声的比例,因而得到的感光数据能更好地用来测试白平衡。

说到这里,是不是我们解决了所有的白平衡问题? Not so fast!最后我要提一下的是白板法仅适用于光照均匀的情形。设想一下,一位拍摄者站在阴影底下拍摄一座阳光照射的大山,这时白板法显然不行,因为拍摄者和拍摄物所处的光源不一样。在这种情况下,没有什么好的机械的手动白平衡调整方法,只有靠记忆后期调整光源的色温了。

【注一】在色彩科学里,中性色是指没有其它颜色,而只有灰色、白色或黑色的颜色。在计算机里面,红(R)、绿(G)、蓝(B)三个值相等就是中性色,白色的(R,G,B)是(255,255,255),是一种中性色;黑色是(0,0,0),也是一种中性色。 不幸的是,我们常常看到中性灰的提法,似乎白和黑不是中性色,这是不对的。

再附上两种处理原代码:UTF8_E[……]

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PHOTOSHOP教程——替换颜色

替换颜色是一个比较简单的东西,算法也很简单,类似色相/饱和度的一种调色方案。但是它有一个优点,那就是在视觉上是选区调整方案,与色相/饱和度那种视觉上是色彩调整方案不太一样,它会依据你点选的色彩为颜色中心点,以你设置的模糊度为选区范围依据,并以颜色距离色彩中心点的差别设置调色的加权,最大加权就是1,为颜色中心点的加权值,而模糊度最远端的加权值为模糊度的倒数。(似乎大约是如此,未考证)。
OK,那么类似的,我们先来试着用替换颜色来提高一张照片的某种色彩的饱和度。我们先通过菜单Image>Adjustments>Replace Color…调出替换颜色的对话框。然后用鼠标在想调整的颜色上点一下,调整一下Fuzziness的值,然后再调整一下Saturation的值,点OK就可以了。如下图所示。
那么具体这个替换颜色都会被用来做什么呢?其实最常见的是两种用途,其中一种就是调亮图像,这个就不举例了。第二个就是变更图片某一部分的色彩。比如有的时候我们在拍以天空为背景的照片时,时常会出现曝光不足的情况,天看上去灰蒙蒙的,不好看,那就修改一下吧。UTF8_E[……]

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PHOTOSHOP教程——匹配颜色

上一次,我示范了一个用匹配颜色(match color)来修正图片的色温的例子。这一次就来仔细讲解一下具体怎么使用匹配颜色。
匹配颜色的第一个巨大的用途就是来修正照片的曝光值。比如说,我们去了一个地方拍了许多照片,结果发现这样的问题,这个拍得人像清楚的照片呢,它曝光不太正确,而曝光正确的呢,它都糊了,反正是无法完美了。于是我们想着,能不能以曝光正确为参照,来修正人像清晰理想的照片呢?答案当然是肯定的。我想不用我讲,大家都已经知道是怎么回事了。我来来看一下图:

这操作的时候,先把需要修改的照片和参与照片都打开,然后只需要把匹配色彩对话框下半部分的照片统计的来源(Source)设置正曝光正确的照片,而图层(Layer)设置成曝光正确的照片所在的图层就好了。[……]

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PHOTOSHOP教程——色相/饱和度及相关

前面已经介绍过什么是色相了。我们来引用一个PS的说明文档中的原图来有个直观的感受。该图就是所谓的色环了。图中A所示的直径方向就是饱和度,而B所示的一圈360度就是色相分布了。当我们来用PS中的色相/饱和度对话框来调整图片的时候,如何理解调整后的效果,就看自己对这个色环的理解程度了。
现在来看看色相/饱和度能帮我们做些什么。我们先打开一幅图片,然后按照菜单Image>Adjustments>Hue/Saturation…,或者按Ctrl+U来调出色相/饱和度对话框。
调出对话框就是下图这个样子了。我们先来做一个黑白彩冲的效果。什么是黑白彩冲呢?我们知道,去彩扩店冲洗彩色照片是相当容易和快捷的,因为全部机械化了。但是你拿着一卷黑白胶卷去,多半你会觉着冲洗黑白的费用太贵了,尤其是黑白精放的费用。为什么呢?因为黑白精放现在因为市场份额有限,大部分店家都没有自动化处理的设备,于是只能找到几家可手工放大的店面去代放,那个手工费可不会低的。于是我们经常听到有人建议我们去黑白彩冲,就是拿彩色放大机来放印黑白照片。因为设置,纸张及药液的适用性的原因,我们拿回来的照片,多半会有一种巧克力的色感。UTF8_E[……]

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PHOTOSHOP教程——色彩平衡,亮度/对比度

我们先来复习一下昨天讲过的曲线。曲线可以平滑地调整图像各通道的亮度,对比度及色彩风格。今天补充一点点知识,如果我们对于调整图像中的某一小部分特别注重,那么如何知道那一部分的象素值大小及其在曲线中所处的位置呢?其实只要把鼠标移动到图像上,我们就会发现鼠标变成了一只小小的吸管的样子,对着相应的位置点一下左键,该位置的象素值就会闪现在曲线中相对应的位置。
现在我们就来再试着用曲线来做一件事情,调整图像的白平衡。我们看到例图中的人像明显发红。原因大家都了解的,是因为我们在拍摄时设置的(或者自动的)色温要高于实际的色温,于是出现整个画面发红的现象。那么用曲线工具怎么调整呢?我们先点选曲线中高光的那个吸管工具,然后在图像中应该是白色的位置(比如说眼白的部分)点一下鼠标左键,看到PS自动完成了对图象色彩的调整。我们打开每一个通道,来了解一下图像倒底是应该白色的位置出现了什么问题。结果我们会发现,自动运算出来的曲线是提高了蓝色通道的亮度,降低了红色通道的亮度。其实,这是调整这类偏色的一个通常的技巧,那就是先用高光工具来为我们调色做一个参考。我们先按住Alt键点Reset按钮,让曲线调整复原。OK,我们提高蓝色通道的亮度,拉出一个坡形。UTF8_E[……]

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