PHOTOSHOP教程–认识色阶

今天开始正式讲解如何用PS来处理照片了。让大家久等了。
有了前面对颜色的认识,对于我们理解PS如何处理照片是有很大帮助的。
先是打开PS。然后首先要打开一幅自己想修改的照片。在PS中,打开一幅图片的方式有很多种。具体,我只知道四种(通过默认程序关联和右键打开不算在内)(话外音,茴字有四种写法,你们知道么?)。第一种,通过菜单选择,File>Open。

我们从图中可以看到,在open菜单后有一个Ctrl+O。如果是在MAC OS下应该是苹果键加大写的O。这个是打开文件的快捷键。在PS里,有许多快捷键。如果想了解,可以参看相关教程,也可以自己用鼠标悬停等方式来了解。这里的快捷方式CtrL+O就是第二种方式。
第三种方式,拖放。可以从文件夹,网页中直接把自己想编辑的图片通过拖放至PS工作区的方式打开。

有人会问了,什么是工作区?这里的工作区就是WIN中窗口类中的view类。哈哈哈,开玩笑的。就是下图中红线框出来的那部分。而在这一部分双击鼠标,就可以发现PS中打开文件的第四种方式。这种方式是我最常采用的方式,快而且方便,希望大家也学会。

好啦,我们打开一幅JPG图片。

选择Image>Adjustments>Levels,以后也可以直接用快捷Ctrl+L。打开色阶属性面板。

这个面板上都有些什么东西呢?我们应该怎么理解这上面的东西呢?我们看到一个Channel框。它里面有四个子选项,RGB,RED,GREEN,BLUE。前面讲过,作为一副图片,它其实就是三元色的强度数字。而这里的Red,Green,Blue就是三元色。所谓Channel通常翻译成通道,(有人认为这个翻译狗屁不通,不如叫色频。我这里就用习惯命名法中的通道这个名字吧。)就是指的在计算机中用来存贮特定颜色信息的一个矩阵数列。如果这个数列所存的是RGB中的代表红色的那个矩阵,那么它就是Red Channel。同样的,如果其中存的是CMYK中的cyan矩阵,那么它就是cyan channel。无论是哪一种,都是一堆0-255之间的数字矩阵。当然,它们矢量合成之后,可以算出一个总的通道值。
了解了通道的概念之后呢,我们结合第一讲的色阶的概念,就明白这里的组状图是个什么东东了。它就是各通道内从0-255的数字个数累积统计,代表了各个通道内的灰度分布状况。我们调整色阶,其实就是调整通道内的灰度分布值。可以整体的让每个灰度值变大,或者每个灰度值变小,或者让灰度值按我们希望的关系式变化。而在色阶调整中,我们只能以两段线性的方式改变灰度值的变化。我们注意到面板上有一个Input,有一个Output。最开始的Input就是指原本照片中的色阶发布图。最小值是0,最大值是255。中间调是1.0。这里的1.0其实就是指的128所在的位置啦。而Output所控制的就是运算输出时灰度的最大值和最小值的分布区间。默认的是[0,255]。如果我们设置成15,200,那就意味着输出时的最大灰度值为200,最小值为15。这一点需要体会一下。我们一般在调整照片的时候不改变Output的值,因为我们希望自己的照片黑的就是黑的,白的就是白的,不想它灰灰的样子。我们的重点在于Input level中的那三个值。我们可以在图上看到一个黑色的游标,一个灰色的游标和一个白色的游标。黑色的就是指灰度(其实是强度,不过我习惯用灰度)最小值,而灰色的就是指灰度中值(中间调,MIDTONE),白色的就是灰度最大值。我们改变它,就是指将原图中的最小值,或者中间值,或者最大值改变成新设置的位置为最小值,或者中间值,或者最大值,而其中的其它信息按线性关系重新运算。如果我们的输出设定为[0,255],当我们把最小值设定为10,中值设定为0.8,最大值设定为200,那么,PS就会把原图中所有低于10值全部重新设定为0,而把高于200的值全部设置成255。原本中值是指128所处的位置,1.0代表处于两者正中间,而中值的分布泛围是[2,0]。越靠近最大值,其值越小。当中值为1.0时,[10,200]的中值是96,就是指原图中的96会被设定为128,[96,200]会一一对应到[128,255]中去,[10,95]会一一对应到[0,127]中去。而现在设置成了0.8,那么原图中的116就会被设定为128,[116,200]会一一对应到[128,255]中去,[10,115]会一一对应到[0,127]中去。

于是,我们来试验一下。如下图。当我们把RGB通道中的最大值设定为180时,我们期待的是原图中所有高于180的值都被设定为255,而低于180的值将会重新对应到[0,255]中去。这样整体提高了图片的各个色彩的亮度。我们比较前后的结果,也发现,确实图片被调亮了。但是,细心的人就会想到,因为原本[0,180]中的数都是自然数,而新的[0,255]也都是自然数,那么,如果一次线性运算的话,其中必然会出现部分色阶没有的现象啊。其实的确是这样的。看下图中的histogram中的图示,的确会出现断阶的现象。但是PS是很强大的,它会通过插值的算法,把断阶的部分补足,让原本可能是相同数值的点,一部分值变大一点,一部分值变小一点。不过,肉眼是很难分辨出来的。(这一句话是否是个事实,我实际上也不清楚,算是对PS的一种迷信吧。)但是如果改整幅度过大,PS也是对断阶无能为力的。

我们还注意到,在后边的中下部,有一堆吸管,一个是黑色的,一个是灰色的,一个是白色中空的。它们是所谓的point picker工具,或者也可以称为吸管工具。它和前面的游标很类似,在表示上分别代表暗部,中间调,高光。它的优势在于可以在图上直接吸取自己认为应该是最暗,或者正中间,或者最亮的点设为Input level中的值。我们来试验一下。在RGB通道里,我点选高光的吸管,然后在我认为图中应该是最亮的点吸一下,红圈所示的位置。我们来看看都发生了些什么变化。

我们看到RGB通道数值无变化,但组状图变了。

红色通道中有变化,最高值变了。再看其它通道,也都或多或少的变化了。这个有什么用呢?最大的用处就是调整正确的高光值和低光值了。我们一般在调整照片的整体亮度的时候会用到这些吸管。

好啦。我们还看一个用色阶调整照片的实例。
在谈实例之前,我想先讲一下宽容度的概念。其实我们容易分不清的有两个概念,一个是宽容度,一个是爆光宽容度。宽容度是指,感光材料在摄影过程中按正比关系记录景物亮度反差的暴光量范围。比如说一个感光材料可以分辨出十一级的光强度差别,那么我们就认为它的宽容度是11。而爆光宽容度,可以理解成感光材料对错误暴光的容耐范围,主要取决于被摄物体的亮度范围,对于高反差景物宽容度会低,而对于低反差景物反差会高一些。普通物体的对数亮度范围都小于胶片的有用对数亮度范围,暴光宽容度都较大。但如果物体的对数亮度范围等于胶片的有用对数亮度范围,则没有宽容度,即只有一种暴光量。对于对数亮度范围大于感光材料有用对数暴光量范围的场景,无论如何暴光都会损失一些细节。如果一个感光材料的宽容度为7档光圈,而被摄景物亮度只有5档的光圈范围,那么暴光宽容度为2档。这就是为什么我们在拍风景的时候经常天拍蓝了,风景就暗乎乎的,而风景拍漂亮了,天就一片惨白。
一般认为单反数码的宽容度大于胶卷负片大于反转片。但是我们的经验告诉我们,如果曝光正确的话,照片的色彩效果却正好反过来,为什么呢?
我个人认为,有两点原因,一个是色彩分级的问题,8位的数码照片彩色分级的最大限是2^8*2^8*2^8,就是我们常说的24位真彩,一共有16,777,216级,但这相比于胶片来说,还是个小儿科。首先是不够细腻。第二个原因,是因为感光特性。毕竟胶片是光化学反应,而数码相机是光电反应,两者机理不同。可是为什么一定就是光化学反应好于光电反应呢?这原因就多了去了(其实我也不明白)。
于是我们得出一个重要的结论,数码单反出来的相片,使有限的真彩范围分布在了更大的宽容度上(要注意,并不一定所有的宽容度在一张照片上都会使用到)。而同一级内的色彩分布却远远少于传统胶片。而负片呢?比之反转片也可以用类似的推理(正确与否我不保证)。我想,也许我们可以依靠改变照片的宽容度,以及对红绿蓝的感光特性来让照片变得好看一点。
在色阶里,我们最容易压缩的就是宽容度了。把高光低光一变,宽容度就差缩了。而对红绿蓝的色阶做大胆的修改,就可以创造出特殊的视觉效果。
如下图,我们把色阶如此设置一翻:蓝—21 0.76 151 绿—46 1.37 221 红—51 1.28 255


来看看最终效果。是不是色彩感受不一样了?嘿嘿。拿自己的照片去多试试吧。左图,改变前,右图,改变后。

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