PHOTOSHOP教程——选区(下)

手选选区操作虽然精准,但耗时过长,PS有没有把复杂的事情简单化的办法呢?嗯,就是第二思路了。但是第二思路的精准性会不那么高。
我们先来看一下工具浮动窗中剩下的两个选区工具,魔术套索和魔术棒。从其属性窗口中我们可以了解到它们的工作方式,它们是以灰度或者亮度的区别来识别选区的。这两个工具都支持选区逻辑操作。
对魔术棒来讲,它有个Tolerance值,对于魔术套索来说,它有个Edge Contrast值。我就把它们都翻译成宽容度吧。这个宽容度不是指光比的那个宽容度。对魔术棒来说,当我们设定不同的宽容度时,用该工具在相同的地方点选一下,颜色与点选区域相差指定宽容度的相邻区域会被选取。当我们以不同的宽容度来点选相同位置可以直观体会一下选区因此带来的变化。
对于魔术套索,当我们手动设置起始点(左键点选)后,随着鼠标的移动,它会自动以一定步长来计算下一个节点。这个节点的计算是以前一个节点的前背景色为参考,在步长半径内,鼠标移动方向上寻找能够形成大于设定反差数值的节点。当然我们也可以手动通过依次点击鼠标左键来实现手动增加节点。这一操作时常被用来快速寻找边界明显的不规则边界。
OK,工具栏部分介绍完毕。
嗯,PS中还有一个Select菜单。它既然可以成为一个单独的菜单,必然有其不可忽视的作用。点击菜单Select,我们依次来观察都有些什么选项命令提供给我们使用。第一部分,全选All(Ctrl+A),取消选区Deselect(Ctrl+D),重新选择Reselect(Shift+Ctrl+D),反选Inverse(Shift+Ctrl+I)。这几个就不用我多说什么了。第二部分,是关于图层操作的。这个以后再讲。第三部分,颜色范围Color Range。这个对话框好眼熟。怎么感觉象替换颜色的一部分?嗯,的确它就是替换颜色的基础嘛。所以,这部分的原理大家是很熟的了。第四部分,羽化(Feather)和修改选区(Modify)。羽化,前面提过的。这个概念重在体会。修改选区中有四个选项。这里,你可以指定数值来修改选区的边缘,扩大选区,或者收缩选区。第五部分,增长(Grow)和相似(Similar)。这两个可用于邻近区域类似色的选择及全图内相似色的选择。第六部分,选区变形。大家注意,我要变形了!你点这个命令玩一下就明白了。
前面讲了一大堆,就是为了讲这个第七部分的。载入和保存选区。
从对话框中,我们发现,原来选区操作是可以直接与通道挂勾啊。这一下子就打开了我们选区操作的思路。前面所讲的一切调色方案,其实大多都是默认使用综合通道所做的操作。我们可以在选择的时候修改这个默认的通道,达到修改某一特定通道的目的。于是我们可以想象,在选区的第二思路中,我们选区的依据是色相,灰度或者亮度的差别,有时候综合通道内不一定能最大的体现出我们设想的选区与非选区的最大反差,我们完全可以使用反差最大的通道来实现我们的想法嘛。有了这个思路,对我们是十分有益的。比如在大多数人像磨皮操作中,我们首选的是用红色通道来选出皮肤的部分,很容易就将毛发等不需要模糊去噪的部分设在选区之外。
现在来复习一个概念,通道混合器。在通道混合器的操作中,我们知道,PS是可以实现对单一通道进行计算操作的。OK,那么完全可以使用前面所廛到的色阶,曲线,亮度/对比度之类的工具对通道进行运算之后来加大某通道的目的选区与非选区之间的反差的。但是,当我们对通道进行运算了之后,那不是改变了整个图片的色彩感觉了吗?我们不希望执行选区操作的时候出现这种现象。有什么解决办法呢?有人可能想到,我们能不能把图片先做一个复制,然后对复制的图进行操作以解决好选区问题。嗯,可是选区如何再复制回去呢?对,细心的人一定注意到了前面图上载入选区的第一项就是可以选择来源图片的。呵呵,这是一个解决思路。任何问题往往都不止一种思路。PS提供了足够强大的通道操作可能。我们可以象操作图层那样,任意增加或者减少通道数目。对于图像来讲,显示用的通道,是综合通道内指定的将被采用的通道。比如,RGB格式,综合通道就指定只有Red,Green和Blue可以做为显示的来源通道。所以我们增加一些自己的通道,完全不会影响整体图像的显示。
话又说回来了,不能用于显示,那我要这个通道做什么用啊?嗯,通道除了可以做为色彩来源以外,它还可以做为选区操作的依据,还可以做为蒙板来使用。这就是通道的三大精髓:色彩,选区,蒙板。前面讲的所有的调色操作都是基于通道的。所以我们对于第一部分精髓是一点都不陌生。第三部分会在图层调色中介绍。那么,现在就开始第二部分的用途吧——选区。
举个例子。不过事先讲一下,本人能力着实有限,所以这个例子并不漂亮。但是我出点丑,能让大家体会选区操作的具体思路,那也值了。例子是传统的头发丝的剥离。网上成熟的例子一般作者都会精选示例图片,要保证两点:1,发丝要与背景有足够的反差(无论是色相,灰度,或者是亮度)。2,发丝的部分必须是焦内十分锐利的部分。嗯,我选的这个图,这两点都不占。不是我有意的,实在是电脑硬盘小,能找到的图就那么几张。先看一下例图。
操作思路一定要清晰。我的步骤是复制图片(注,不是图层,而是新建整个文件)——>对复制的图片进行图像模式的修改(通过菜单Image>Mode>…下面相应的格式来改变。观察目的选区与非选区差别最大的通道。
然后我们可以使用运算(菜单Image>Calculations…)命令来对哪怕是不同文件不同模式下的通道来时行运算,使选区和非选区反差强化。能常使用的算法有Multiply和Add等。把它的结果输出到一个新的通道中去。
OK,我们先把主体部分选出来。最常用到的办法是抽出滤镜。但是,抽出滤镜不能对通道进行单独操作,我们要先把对象通道改变成一个完整的图层。我们把运算新生成的通道全选(Ctrl+A),复制(Ctrl+C),新建文件(Ctrl+N),粘贴(Ctrl+V)。然后通过菜单Filter>Extract…或者Alt+Ctrl+X来调出抽出滤镜对话框。
在对话框中,我们点选左侧的荧光笔工具,为要抽出的主体部分选描个边。这一操作可以在右侧把荧光笔的半径设置得大一点,但要记住,荧光笔所画的区域一定要能够形成封闭空间,因为第二步是用对话框中左侧那个填充工具把要抽出的主体部分填充上颜色,默认为一种蓝色。不理它是什么样的颜色,都不影响。反正就是指定一个抽出主体了,这一部分是直接就拷出来不经运算的。如果前面荧光笔划得不爽,可以通过橡皮擦擦掉要修改的部分重新画。嗯,描个大约就可以了。
点OK,就抽出了要选择的主体部分。
在前面操作的那个图片文件新建一个通道,我们把这个抽出的主体部分拷贝回新建的通道中去。嗯,等等,怎么新建通道啊?新建的通道很多种,比如通过菜单啦(Layer浮动窗上右侧有个小黑三角,点开就看到了),或者通道面板正下方的新建按扭啦之类的。具体,就不多说了,自己一试就明了了。
然后反色,让白的变成黑的,黑的变成白的.
下一步,是把头发抠出来。嗯,我还真不知道怎么办才好。讲几个常用到的增强通道反差的办法吧。我们先对计算出来的通道做个复制。我们可以通过曲线来调整反差。
我们还可以通过菜单Filter中的查找边缘或者高反差保留来把发头丝给找出来。这里就用个高反差保留吧。
在高反差保留之后呢,可以通过自定义保留方式再做一次强化,接着就做一次域值操作,把要选的头发丝二值化。
嗯,不好意思,我这个操作出现好多小点点,这些是因为例子不太好。我就用橡皮擦一擦。应该对着原图擦,那样可以保证不多擦,也不少擦。不过,我就随便擦两下是个意思。
然后反色,让白的变成黑的,黑的变成白的.然后呢,我们再通过image>Calculation..命令把前面抽出的主体和这次做好的头发来个Add运算。OK了,生成前的通道。
最后转回原来的图片文件(为什么要转回原来的图片文件呢?主要是因为在文件模式的转换中可能会丢失信息。),通过载入选区,选择我们最后生成的这个通道为选区模板。我们已经实现的抠图操作。看一下效果……嗯,太烂了。大家一定自己做的话,比我做得好多了。

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